Apresentação

Descrição Geral

A apresentação é a chave: durante qualquer fase do desenho, é necessário comunicar, obter a aprovação de clientes, parceiros, colaboradores ou do público em geral. Melhoramos o Rhino com o objetivo de o ajudar a apresentar o seu trabalho: seja "curto e duro" ou "polido e brilhante". Com grandes mudanças na Renderização, Materiais ou apenas na captura da vista, é agora mais fácil e mais rápido apresentar, discutir, tomar decisões e repetir.

 

Capture Rapidamente a Sua Ideia

Os Instantâneos permitem-lhe guardar - e recuperar - diferentes estados dos aspeto do seu modelo.

CapturarVistaParaFicheiro e CapturarVistaParaÁreaDeTransferência têm agora uma caixa de diálogo útil.

 

 

Mode de Visualização Raytraced

Raytrace rápido e interativo na vista, acelerado por GPU nas placas gráficas CUDA e OpenCL.

 

 

Predefinições Melhoradas

As definições predefinidas de renderização são muitos mais simples Rhino 6.

 

As novas predefinições são baseadas num estúdio de design de produto típico do mundo real. Incluem um fundo branco com um plano de chão ajustado automaticamente - e sombras agradáveis e suaves com uma iluminação de grandes painéis de luz. Isto significa que obtém iluminação refletida difusa à volta de todo o modelo, mesmo em cavidades profundas.

Todos os novos modelos terão estas predefinições atualizadas e será fácil converter modelos antigos ao simplesmente premir o botão "Repor Predefinições" no Painel de Renderização.

 

Materialmente Melhor

  

Tornamos mais fácil criar e atribuir materiais com os materiais libertos dos seus nomes pomposos e biblioteca de materiais preenchida de materiais prontos a usar e texturas à escala natural.

 Adicione alguns materiais simples de tinta e metal - tudo o que necessita fazer é alterar a cor a seu gosto. Sem jargão. A vista renderizada mostra de imediato qual será o seu aspeto.

Abra o painel de biblioteca de materiais e procure em centenas de materiais texturados prontos a ser arrastados e largados sobre o seu modelo.

Todos os materiais estão à escala natural para que não seja necessário ajustá-los - simplesmente funciona!

O novo navegador de materiais torna muito mais fácil gerir centenas ou milhares de materiais e texturas.

Adicionamos uma funcionalidade de "Etiquetar e pesquisar" para os materiais no Editor de Materiais.

Pesquise/filtre por nome, etiqueta ou mesmo pelas notas no próprio material.

Em seguida, adicione etiquetas personalizadas aos que usa para os organizar em grupos com significado para si, como se fossem favoritos.

Pode até utilizar ? e # para substituir caracteres e dígitos nos nomes dos materiais.

Também pode inverter os resultados da pesquisa com um ^ ou filtro de materiais usados ou não usados.

  render new 05

 

Além disso, adicionamos uma opção de atribuição de materiais por face - finalmente deixou de ser necessário extrair faces apenas para alterar o material.

 

 

Tudo Num Só Local

 render new 07  

 

Consolidamos todos os controlos dispares num único local de fácil acesso. Tudo o que necessita para renderizar, está agora no painel de Renderização.

Não está gora restringido a renderizar na vista ativa. Pode especificar uma vista específica, uma vista com nome ou mesmo um instantâneo.

Defina a Resolução e a qualidade visual da renderização ou bloqueie a proporção da vista.

Adicione uma imagem de fundo, um plano de chão ou mesmo um mapa ambiental. Pode até misturar e igualar mapas ambientais separados para iluminação, reflexos e pano de fundo visível.

Brinque com a iluminação, defina a posição do sol comece a renderizar.

Não gosta do resultado? reponha facilmente tudo conforme predefinido com o botão Repor Predefinições.

 

Colocação de Decalques

A Colocação de Decalques está simplificada e mais fácil de usar.

  

 

Desembrulhar UV

Agora é possível desembrulhar as coordenadas UV de vários objetos, tornando mais fácil o mapeamento de texturas

 

E Mais

Reflexões de Fresnel:

render new 11

Controlos de claridade para reflexos....

... e transparência:

Plano de chão apenas para sombras:

 

Usar o canal alpha da imagem para os recortes. A transparência alpha funciona exatamente da maneira que espera dela - não há necessidade de descobrir como mascara a própria transparência.

 

 Texturas Espelhadas:

  

 bugfix Muitas correções de erros.

3Dconnexion

3Dconnexion

McNeel

rhinoceros

MecSoft

MecSoft

CadLink Technology

CADlink

Roland DG

Roland DG

MiiCraft

MiiCraft